摘要:本文将带你了解WEBAPP开发之Cordova webapp实战开发,希望本文对大家学WEBAPP有所帮助。
本文将带你了解WEBAPP开发之Cordova webapp实战开发,希望本文对大家学WEBAPP有所帮助。
随说:项目如期进行中,利用空闲的时间,理解了一下cordova的打包原理.
你想要开发自己的插件,首先要理解cordova的调用插件原理。
1.cordova.js/cordova_plugins.js文件
——自动生成####
cordova.js:
在创建Android&iOS工程的时候,
是从cordova的lib目录下Copy到platforms\android&iOS\assets\www\cordova.js的。
同时备份到platforms\android&iOS\platform_www\cordova.js
cordova_plugins.js:
而platforms\android&iOS\assets\www\是根据plugins文件夹的内容生成的。
——手动生成####
可以直接参考,有详细的安装指令
github:https://github.com/apache/cordova-js
——cordova目录(Android和iOS的目录有所不同)####
;(function(){
varCORDOVA_JS_BUILD_LABEL='4.1.1';
//file:src/scripts/require.js
//...
//file:src/cordova.js
//cordova主要实现功能实现模块
define("cordova",function(require,exports,module){/*...*/}
//================下面这些是通用的方法iOS&Android============
//file:src/common/argscheck.js
//用于plugin中校验参数
define("cordova/argscheck",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/base64.js
//JS->Native交互时对ArrayBuffer进行uint8ToBase64
define("cordova/base64",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/builder.js
//对象属性操作,注意,它用到了utils
define("cordova/builder",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/channel.js
//控制事件调用
define("cordova/channel",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/exec/proxy.js
//用于Plugin中往已经有的模块上添加方法
define("cordova/exec/proxy",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/init.js
//初始化处理
define("cordova/init",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/modulemapper.js
//把定义的模块clobber到一个对象,在初始化的时候会赋给window
define("cordova/modulemapper",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/pluginloader.js
//加载所有cordova_plugins.js中定义的模块,执行完成后会触发onPluginsReady
define("cordova/pluginloader",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/urlutil.js
//获取绝对URL,InAppBrowser中会用到
define("cordova/urlutil",function(require,exports,module){/*...*/}
//file:src/common/utils.js
//提供了一些工具方法,检测是否数组,是否数据等
define("cordova/utils",function(require,exports,module){/*...*/}
//================下面iOS与Android调用不同,这里是以iOS作为例子=====
//file:/Users/ednamorales/dev/apache_plugins/cordova-ios/cordova-js-src/exec.js
//执行JS->Native交互
define("cordova/exec",function(require,exports,module)
//file:/Users/ednamorales/dev/apache_plugins/cordova-ios/cordova-js-src/platform.js
//模块处理
define("cordova/platform",function(require,exports,module)
//加载cordova模块,赋给window.cordova
//require()第一次被调用,就开始调用factory
window.cordova=require('cordova');
//加载Plugin代码等初期化处理
require('cordova/init');
})();
注:
当index.html引入
1->定义require,define;开始定义require,define;实现函数,
2->define()注册各模块,然后开始window.cordova=require('cordova');将cordova赋值给window.cordova
3->第一次require()被调用,就会开始调用factory,然后因为factory里面包含其他require(),形成循环嵌套
4->至此所有factory,被执行完毕。
(你喜欢可以修改cordova.js。+上alert,就能调试他们的加载顺序了)
——cordova_plugins.js目录####
cordova从3.0版本开始不再在cordova.js中包含plugin的代码,cls引入后,plugin采用cls生成cordova_plugins.js然后动态加载需要的plugin
//注册cordova/plugin_list模块
cordova.define('cordova/plugin_list',function(require,exports,module){
module.exports=[
{
"file":"plugins/cordova-plugin-console/www/console-via-logger.js",
"id":"cordova-plugin-console.console",
"pluginId":"cordova-plugin-console",
"clobbers":[
"console"
]
}
];
module.exports.metadata=
//TOPOFMETADATA
{
"cordova-plugin-console":"1.0.3"
}
//BOTTOMOFMETADATA
});
这个模块是怎样添加进去的?在cordova.js中,找到源代码
//异步加载onDeviceReady受制于
//插件加载完毕后,会调用onPluginsReady.
exports.load=function(callback){
varpathPrefix=findCordovaPath();
if(pathPrefix===null){
console.log('Couldnotfindcordova.jsscripttag.Pluginloadingmayfail.');
pathPrefix='';
}
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